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빙수왕의 개발일지
프로퍼티 - 이니셜블럭 - Secondary declarations - 메소드 - 클래스 - 인터페이스 - 컴패니언 오브젝트 순서임!! kotlinlang.org/docs/reference/coding-conventions.html#class-layout Coding Conventions - Kotlin Programming Language kotlinlang.org 인터페이스를 상속받아 구현했다면 상속받은 멤버들의 순서는 인터페이스와 동일하게 유지하자. 오버로딩 한 메소드들은 붙여놓기.
Q) MainActivity에서 DestinationAcitivity로 "value1"과 "value2"를 전달하자. -> 결론은 맨밑에 있음,, 1. 그저그런 방법 - 코틀린 허접인 나는 자바에서 많이 쓰던 방식을 그대로 사용했는데 .. 더 발전할 방향이 많다. 이렇게는 쓰지말자.. 흑흑 MainActivity.kt class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val intent: Intent = Intent(applicationContext, D..
일단 내가 무작정 처음 예제 앱을 만들면서 생소했던 것들은.. 1. 왜 가끔 정의된 함수들에 변수명 앞에 또 뭐가 있는지? (위에서는 for 같은 것) 2. 함수를 호출할 때 sender: 이런식으로 가이드 텍스트가 자동으로생기는데 왜 지우면 에러가 나는지? 당연히 그냥 엑스코드 기능인줄 알았는데 진짜 텍스트였음 3. 또 "_"라던지 "."는 뭐하는애인지 .. 이런것들이였다. 이건 다 전달인자 레이블(Argument Label)을 몰라서 못알아먹는거였다.. 다음과 같은 함수가 있다고 가정했을 때, func introduce(to name: String) → () { } // 함수 호출 introduce(to: "나리") Parameter, Argument, Argument Label, 함수명에 해당하는 ..